Als Fortsetzung zu meinem vorherigen Tutorial über das Erstellen von .RAW-Dateien für einzelne Regionen wird dieses Tutorial nun zeigen, wie es möglich ist, nahtlose Terrain .RAW-Dateien zu erstellen, die sich über mehrere Regionen erstrecken. Als Nebeneffekt löst dies auch das bisher ungelöste Problem, wie man diese Dateien in Photoshop bearbeiten und drehen kann.
Erstellen Sie zunächst ein Terrain in Terragen, wie es im ersten Tutorial beschrieben wurde. Bedenken Sie, dass Terragen nur quadratische Terrains erstellt; wenn Sie also eine andere Form für ihre Regionen planen, so bedenken Sie im Voraus, welche Teile der Karte wegzulassen sind. In diesem Tutorial erstellen wir ein 4-Regionen-Terrain (ein Quadrat, welches 2 Regionen breit und 2 Regionen hoch ist). Sobald Sie ihr Terrain in Terragen erstellt haben, speichern Sie es als Terragen Terraindatei und exportieren es dann als 8-bit .RAW-Datei.
Öffnen Sie die Datei in Photoshop (sie öffnet sich nicht in Gimp). Beachten Sie, dass das Bild 257 x 257 Pixel groß ist. Ändern Sie die Bildgröße auf 514 x 514 Pixel (da wir ein Bild benötigen, das viermal so groß ist, für die vier Regionen). Spiegeln Sie dann das Bild vertikal! Dies macht einige Dinge sehr verwirrend, ist aber ein notwendiger Schritt, da Terragen die Photoshop-Dateien beim Re-Import ebenfalls vertikal spiegelt, und daher ist dieser Schritt notwendig, damit ihr Terrain richtig dargestellt wird. Bedenken Sie diesen Bezug auch, wenn Sie Ihre Terrain-Dateien benennen, da sie nun kopfüber stehen, wodurch Südwesten zu Nordwesten wird usw. Als nächstes ändern Sie die Arbeitsfläche wieder auf 257 x 257 Pixel ab und wählen Sie die Ecke, die Sie erstellen wollen. Im obigen Beispiel habe ich die südwestliche Ecke genommen (welche zum nordwestlichen Terrain wird). Speichern Sie die Datei als Photoshop .RAW-Datei ab (und nennen Sie sie, zum Beispiel, nw.raw). Gehen Sie nun einen Schritt zurück, um ihre gesamte Region wieder zurückzuholen und wiederholen Sie die Prozedur mit allen anderen Ecken des Terrains.
Re-importieren Sie nun diese .RAW-Dateien eine nach der anderen nach Terragen, indem Sie File > Import > 8 bit raw verwenden. Beachten Sie, wie bei diesem Schritt Ihr Terrain wieder ungedreht wird. Speichern Sie nun die vier Teile als Terragen Terrain-Dateien und konvertieren Sie sie in Sim .RAW-Dateien mit Bailiwick, wie im vorherigen Tutorial beschrieben.
Wie Sie bemerkt haben, kann mit dieser Prozedur nicht nur Megaregion-Terrain-Daten erzeugt werden, sondern die Terrains auch in Photoshop bearbeitet werden, was u.a. Vergrößern und Drehen ermöglicht. Denken Sie nur daran, sie zu spiegeln, bevor Sie sie speichern.
(Sie können die fertigen Terrain-Dateien hier herunterladen, und in unserer Terrain-Kategorie weitere Terrains.)
[EDIT 1. Februar 2011: Wie es scheint, wird OpenSim zukünftig den Terragen-Dateien unterstützen, so dass die Verwendung von Bailiwick unnötig wird.]
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