24

Jul

by V

Free to copy

Yes, it’s there. Look harder. It’s on the second level in the pie menu, and in the General tab in Edit. And it’s the difference between open grids and closed ones. The difference between OpenSim and Second Life.

Everything digital revolves around copying, and copies are not a technical question, but a legal one: Copyright. Laws, unlike technical processes, are not universal, nor are they always safe and clear. Legal definitions are, by default, vague enough to cover several different cases, but at the same time should be precise enough to give some understanding about what they cover, and what not. This is especially complicated with copyright, as it tries to cover a myriad of things, with a multitude of uses, some of which have not even been invented yet. (Who would have thought about whether or not a couple of prims are copyrightable 10 years ago?)

If you’ve never seen it, then you probably have not been outside of Second Life, or a comparable service. It is the first thing that struck me when I entered OSGrid: Most things could just be copied. I made it a habit to fly around or walk through sims and right-click on anything nice I saw to see if I could take a copy. Most of the times, I could.

The question about whether or not you are allowed to copy something is not easily answered. Not only would you have to know the laws and jurisdiction of your country on these matters, but also (quite often) the details of the terms of service of whatever site or service you’re currently on, which in turn are connected to the laws of the country the hosts of these reside in. Not complicated enough? Well, maybe there’s some special licenses involved which the creators themselves used to license their work, and which could override the terms of service, or not.

Usually, we just don’t care. If there’s a nice picture on the web, we just save it to our harddrives without giving it a second thought. If a friend sends us an mp3-file, we just keep it. If we blog about something we just read, we copy and paste parts of it into our blog post. And if we make something in Second Life, we use elements that are available as freebies or take textures off the net.

There are several answers. The safe one is: No, you can’t. If you want to be absolutely on the safe side, you must never copy. You can buy original copies, and you can consume them. That’s about all. The semi-safe answer is: Stick to content that’s open and free. Creative commons, open-source, free software, all these were founded with the goal to give everyone the legal ability to copy the creations thus licensed. It is only semi safe, because the free licensed stuff itself may contain material that is not freely distributable. Only because someone licenses their creations free doesn’t mean they have the legal right to do so.1 It’s a tangled mess, even with things that look relatively simple. Do you know if the musician publishing his songs under creative commons didn’t include someone elses melody in a song?2

Not caring – well, that’s a valid decision too. With most legal things, the risk of doing them is only partly in what’s written in laws; a large part of it also lies in the scope and extent of the action, if the violated party has any knowledge about and interest in the violation (and the capabilities to pursue it) and, finally, if judges will agree with them.

Copying, therefor, is risk assessment, and everyone needs to do their own. Can we copy things in Second Life? Well, the permissions may give you an idea about what the creator might have thought about that. Can we copy things out of Second Life? Not, according to Linden Lab’s Terms of Service. In most cases though, it might be relatively safe to copy things for personal use – to use them on your private standalone, for example.3 If you ask me about my things – feel free to copy.

  1. The Second Life Viewer code, for example, although open-sourced, contains libraries and code which are proprietary and closed. []
  2. I even included someone elses words in a song, but that was in another country, and alas, the guy is dead – for more than 70 years. []
  3. Things get worse – much worse – when you try to sell things you copied without permission. []

Source:Pink Sculpt Outfit

This outfit is entirely made of prim attachments; the bra and panty are sculpted. Please see the tutorial on how to import this creation.

18

Jul

by V

This skin is based on templates offered for free by Eloh Eliott. It comes in several different styles and uses the dark female base. Please see the tutorial on how to use TGIB skins.

Source: lovebird

18

Jul

by V

The first grid covered in the Missing Image is Role Play Worlds. The “Worlds” in the name, or “realms”, as the operators call them, are separate areas on the grid, all dedicated to a certain theme. At the moment, there are three role play realms – Fantasy, Vampire and Gor – with Gor being the most advanced of them. In addition to that, there’s a fourth section, called “Oasis Grid“, which serves as a general hangout and meeting place for users and features some urban / modern / beach theme. There’s no need to create different accounts for each realm, as they’re all on the same grid, using the same asset and user database.

The welcome area is quite advanced and serves as a general info-hub as well as portal to each realm. Users can get some starting equipment here and visit the shopping areas around for additional things to buy. Also it’s the place to get the RPX meter, which is the hud for Role Play World’s in-world combat system, along with several weapons. The system handles combat, damage, death1 and healing already, skills are planned for a future release. Also, players can create their own weapons, using the RPX developer kit.

The realms are nicely built, with the gorean realm being the biggest one by far, and also being the most heavily developed. Many areas are still being constructed, but still there are some great sights already. Teleport points (ships, portals, etc.) make for “realistic” travel, as flying is prohibited in most regions, and the use of lightshare can set the mood for the different realms. While users can rent their own regions from RPW, there are some regions set up as “fight to keep”, which means a user can keep them, as long as they can defend them against intruders, which offers additional possibilities for roleplay.

Below is a copy of the answers to my initial email to the grid operators, reposted with permission.

Hello V,

Thanks for your interest in RPW, by the way nice site you have there. Im
answering just below each one of the question, please forgive my english as
is not my native language.

On Mon, 12 Jul 2010 19:14:51 -0600, V wrote:
> This is an enquiry e-mail via http://roleplayworlds.net/ from:
> V
>
> Hello there,
>
> I’m V of tgib.co.uk, where I plan on giving our readers an overview of all
> major opensim grids. Therefor, I’d like to ask you some questions about
> Role Play Worlds:
>
> 1. What audience is your grid aimed at?

A: Role Play Worlds, as the name suggest, is aimed to the gamer community,
at the moment to the gorean, middle aged fantasy and vampire role players.
The way we are bulding it, manage each world by separated (design, concept,
rules) regardless of be inside the same grid. Recently we start a general
purpose world, called Oasis Grid, which is non themed, users can relax,
share, and build at will.

>
> 2. Do you have any guidelines regarding PG or adult oriented content?

A: RPW is a 100% Mature grid, not underaged players are allowed as the
role play themes can involve adult content.

>
> 3. Is there an age limit for joining your grid?

A: Yes, the users must be over 18 years old. You can read the complete TOS
here:

http://roleplayworlds.net/index.php?option=com_content&view=article&id=83&Itemid=188

>
> 4. Is there a theme to your grid? If yes, how do you introduce new members
> to it?

A: Yes Role Play Worlds is a multi theme enviroment, at the moment you can
find The Gorean Theme pretty advanced, a Fantasy Theme (kind of king arhur
legends, lotr, etc), a Vampire Theme (this last two themes are pretty new
about inworld building) and a Free Style Grid called Oasis Grid, that is a
free style theme for user to build anything. The grid have a General
Welcome Area for the themed worlds, all the needed information to get
started is there on the first login, plus there is always someone willing
to help the new commers. You can see the worlds maps here:

http://roleplayworlds.net/index.php?option=com_content&view=article&id=228&Itemid=205

>
> 5. Is your grid hypergrid enabled? If not, do you plan on incorporating
> hypergrid in the future?

A: Not at the moment as a way to protect the creators and merchants
contents and permissions. We really want to go hypergrid, but when it reach
a maturity level enough to protect the content created by the users.

>
> 6. Is it possible for users to connect their own regions to your grid?

A: No, RPW is a closed grid due several reasons, one of them is the
security of users creations. Allowing users to connect their regions to the
grid, open the possibility of hack the user creations rights. As a second
and no less important, is the reliablity, support, stability and planning.
The way we are building it give us total control of the grid, this allow us
to offer a quiality service, stability and quick support. By example,
imagine a medieval city on a region hosted by a user, full of players, we
cant control the server power to manage the region, or if the user go
offline or drop his server, everyone on the city will be kicked out and/or
the builds done by the users can be lost and there is no way for us to
control it. So in order to reach a organized enviroment, build the world
under a detailed plan, our option was be a closed grid.

>
> 7. Can users rent land from you? If yes, at which rates?

A: Yes users can rent land, parcels, buy regions, etc. The rates vary, we
have as a base cost 30$ setup fee and 30$ Montly Tier for a sim of 5k prims
and 30$ setup fee and 100$ montly tier for a 20k prim sim. The difference
between the cost is due that low prim sims share servers with other regions
and the full prim sims are managed in it own server/customer. The prim
limits, is more a stability limit that allow us to control the load and
stability on the regions, we started with a small limit, and we has been
rising to a level we have for sure is safe for the region stability. You
can find packages as well, that are cheaper than buy the regions
individually. by example 2 low prim sims pack is 30$ setup fee and 50$
Monthly, cheaper than get 2 low prim sims individually. You can see the
full list here:

http://roleplayworlds.net/index.php?option=com_content&view=article&id=96&Itemid=154

>
> 8. Is there a currency system built into your grid? If not, do you plan
on
> having one in the future?

A: Yes, we use a PayPal based system that make use of the payment features
of opensim/viewer (pay a user by a profile, pay a vendor, donate, rent,
etc) but instead of use a virtual currency, the payments are handle by
paypal in paypal secure enviroment. After the payment is done, the system
handle the process in world to update the rental scripts, ownership,
deliver, etc. We believe is much better a direct player to player economy
system without %, 3th parties or currency exchange.

>
> 9. What kind of resources are there to get more information about your
> grid?

A: You can find a lot of information, pics, etc on the web pages and in
the FAQs section at http://roleplayworlds.net and http://oasisgrid.com

>
> 10. How can users participate in how the grid is managed and built?
>

A: We are open to the community sugestion and help, a lot of work has been
done by residents in world, pretty nice builds and diff kind of creations,
even the General Role play Rules, that are grid wide, are discussed with
the community in the forums and updated if needed.

> 11. How are disputes handled between users or between the grid
management
> and users?

A: In rp any issues are managed by moderators, or regions owners, when
something need our attention is usually due copiers or someone breaking our
TOS. The community is pretty adult and usually manage the issues itself
pretty good. As grid we respect and support all the residents while they
act accordly to our terms of service.

>
> 12. Do you hold events? If yes, how are they announced? Also, can members
> hold their own events?

A: Yes, we have several nice features, like interactive live concerts,
where the users can listen, see the avatars band in world, the real band in
video and interact with them by the inworld chat. We promote the events on
the home page usually a week before. Another feature are live jams for
musicians, they can connect and jam online and the jamming session is
transmited inworld so the others users can listen them playing, is a real
nice experience. Members can hold their own events as well and make use of
the system and promote it on the web page as well.

>
> 13. Can we make this interview with your answers public on tgib.co.uk
> under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License
> (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)

Yes sure, thanks for contact us and my apologize for my english . I
hope you give us a visit and meet you in world soon. If need more info you
can reach us inworld droping a IM to Aramil Ewing, BlueWall Slade, Deoria
Delpiaz, Breey Kanto and Akiko Kujisawa, or mailing us to
info@roleplayworlds.net

>
> Thank you for your contribution. I look forward to hear from you.
>
> V
> http://tgib.co.uk/

  1. when dead, players are teleported to a “death city” where they will spend time recuperating []

18

Jul

by V

Finding the right virtual world is not easy. If you’re not familiar with one, there’s nothing you can compare it to. Also, there are many many factors to take into consideration, most of which depend on your personal intentions and interests: How is the service, how well does it perform, what features does it offer, how user-friendly is it, how good are the graphics? How is the community, how easy is it to make contact, how many people are in the service, how well is it managed? How is the company, is it financially stable, how is customer service, how expensive are the services, how innovative is their development? I already brushed the surface on several virtual worlds when There.com closed. Back then, my conclusion is (and still stands) that no single closed service will ever be able to be the foundation of the 3D-web. The only real alternative was Open Simulator.

OpenSim is special in the way that it is no service, but an open sourced platform which anyone can build their own services on. This leads to a great number of different implementations of the software, which resulted in a lot of public grids. All of them are hosting their own user base, and are usually not interconnected. Some of them could be your home. In order to give an overview on the existing grids, I collected basic information on a Grid List, and am starting to give a portrait of several grids. However, the choice is still up to you.

Some questions you might want to as yourself are: Will this grid still be in service tomorrow? There have been grid projects in the past that started very promising and with a lot of people signing up, only to disappear shortly thereafter. To sustain the credibility of the operator, at least some complete real-life identity informations about them would be useful. There is a surprising number of grids that do not even provide an email-adress for contact, leave alone information about the people running the site. (For the grid list, I included only those grids that at least provided an email contact.) Also, are the services as you imagined them? That’s hard to judge from the outside, so if you found a grid you like, log in and get around for a while before you start spending money on something. Is it laggy? Is it mainly empty? Do they provide you with some basic equipment, or are there offers to customize your avatar? All of these might be things you’d miss if you didn’t check them beforehand.

If your main incentive is to meet other people, take a look at the user base of the grid, and look for optional hypergrid support. Many grids are very small, and even on the largest of them the number of people online at a given time is rarely in the three digits. You will spend a lot of time going through empty regions unless you can find some social centers or connect to other grids occasionally. Similar questions arise when you want to make a business out of selling in-world creations. Without a large userbase, there won’t be many customers. Additionally, if a grid doesn’t offer a currency system or some other solution, you simply will not be able to sell (or buy) anything.

Can you do what you had in mind doing? Take a look at the terms of service, or a similar statement. Are you too young to join? Do they prohibit adult content? Will they allow you to connect your own region to their service? There are some questions that should be cleared up front.

Language barriers might be important for some. Several grids are language oriented, and chances are, you will meet people of that nationality or set of languages on the grid more than any others. That’s good if you only speak that one language and want to meet other people who can understand you.

I hope, the upcoming grid portaits may serve as a guidance for some. You should keep in mind that it is, still, your choice. Also, you don’t have to join any grid, if you don’t want to, and opt for having your own OpenSim installation. That’s the good thing about it: It is versatile enough to be able to meet anyone’s needs.

16

Jul

by V

Source: Art Deco Bathroom

Please see the tutorial on how to import this creation.

16

Jul

by V

Source: Art Deco Great Bed

Please see the tutorial on how to import this creation.

[Edit 17th July 2010: Added an optional sculpted curtain to the bed.]

16

Jul

by V

Source: Art Deco Bed

Please see the tutorial on how to import this creation.

(english version)

Ich betreibe OpenSim auf einem Mac Pro dual quad Intel Xeon 2.8 GHz mit 8 GB RAM. Das ist sehr viel mehr als notwendig ist, allerdings hängt das von den eigenen Bedürfnissen ab. Tatsächlich hängt alles – Ihre Einstellungen, Ihre Hardware-Anforderungen, die Datenbank, die verwendet wird, die Erweiterungen, die Assets, egal was – davon ab, wofür Sie OpenSim benötigen. Ich bin ein “informeller” Nutzer, glaube ich. Ich mag, es auf meinem Computer laufen zu lassen, um darin zu bauen ohne gestört zu werden, um zu experimentieren und Sachen auszuprobieren, und ohne für das alles eine Menge Geld bezahlen zu müssen. Ich muss meine Regionen nicht rund um die Uhr erreichbar haben, und auch wenn es möglich ist, sie zu besuchen, wenn sie hochgefahren sind, tun dies doch nur wenige. Ich biete keine Konten für Nutzer und mache auch keine Werbung dafür, dass es cool ist, mich zu besuchen. Es ist privat.

Allerdings besuche ich gerne andere Orte. Ich will nur nicht für jeden davon ein neues Konto anlegen, nur um dorthin zu kommen (zusammem mit der Qual, jedes Mal mein Aussehen und meine notwendigen Inventar-Assets für jeden einzelnen Grid, den ich besuchen will, neu zu erstellen). Meine Sim ist daher hypergrid-aktiviert. Das ermöglicht es mir, von dort zu anderen hypergrid-aktiven Orten zu teleportieren und dabei mein Aussehen und mein Inventar mitzunehmen, ohne ein Konto zu erstellen. Meine persönliche Herangehensweise ist daher: Einen privaten Ort zu haben (welcher gelegentlich über Hypergrid besucht werden kann, wenn er läuft und jemand die richtige URL kennt) und von dort zu anderen Orten zu hypergridden um sie zu erforschen, um Leute zu treffen, zu chatten, shoppen, usw.

Die Installation von OpenSim ist nicht ganz einfach, und sicher nichts für Leute ohne technisches Verständnis; es ist allerdings auch nicht unmöglich, wenn man genug Entschlusskraft, Lernwilligkeit und Lust hat, an Einstellungen herumzufummeln, bis sie funktionieren. Ich selbst habe keine Kenntnisse von Programmieren, oder auch nur Scripten, und ich weiß nur wenig darüber, wie OpenSim tatsächlich funktioniert. Ich bin nur einen winzigen Schritt weiter als Programme zu installieren und aufzurufen, da ich mit dem Terminal arbeiten kann und ein wenig davon weiß, wie Datenbanken funktionieren.

Um OpenSim zu installieren brauchen Sie nicht nur die OpenSim-Software selbst, sondern auch mehrere andere Programme, die es benötigt. Welche dies sind, hängt im Wesentlichen von Ihrem Gerät ab. In meinem Fall musste ich Mono als Laufzeitumgebung installieren (.NET für Windows). Ich bin nicht sicher ob Python auch benötigt wird, da ich es bereits für Blender installiert hatte. Zusätzlich habe ich MySql installiert, da die Diva Distro, die ich verwende, es benötigt.

Ich fand es am einfachsten, die Diva Distro für meine OpenSim Installation zu verwenden. Das ist eine voreingestellte Installation, welche bereits so konfiguriert ist, dass sie Hypergrid ermöglicht, eine Megaregion aus 4 Regionen erstellt und eine MySql-Datenbank verwendet. Sie kann von der OpenSim Hauptseite oder der Downloads Abteilung heruntergeladen werden. Die Disto beinhaltet Installationsanweisungen als txt-Dateien im Hauptordner, die alles erklären sollten, wie man sie zum Laufen bringt. Wenn man eine Firewall oder einen Router verwendet, muss man Portfreigaben für jede Region einrichten. Die Regionen benötigen jeweils einen eigenen Port für sich, und eine tcp und udp Weiterleitung. Zu erklären, wie das genau funktioniert, ist fast unmöglich, da es für jeden Router anders ist. Grundsätzlich sollte man nach einem Untermenü suchen, das “Ports”, “Weiterleitungen” oder “Freigaben” oder sowas beinhaltet. Jeder Port muss wahrscheinlich einzeln eingestellt werden. Stellen Sie sicher, dass Sie tcp und udp auswählen können; können Sie es nicht, versuchen Sie, die Art der Weiterleitung auf “andere Anwendung” oder ähnliches zu ändern.

Wenn Sie die Einstellungen der Sim ändern wollen, müssen Sie bestimmte .ini-Dateien im bin-Ordner Ihrer OpenSim-Installation editieren; öffnen Sie diese mit einem Texteditor und speichern Sie sie danach unformatiert wieder. Die meisten Einstellungen werden in der opensim.ini aufgeführt, allerdings hat Diva ihre Distro so eingerichtet, dass der Ordner “config-include” die .ini-Dateien beinhaltet, auf die Sie zuerst zugreifen müssen.Die häufigsten Einstellungsoptionen können dort in der MyWorld.ini  gefunden werden; die DivaPreferences.ini beinhaltet weitere Optionen, sollte allerdings nicht von unerfahrenen Nutzern verändert werden, und keinesfalls ohne vorher ein Backup gemacht zu haben. (Backups sind tatsächlich essentiell, und Mac OSX ist dabei recht praktisch. Ich lasse Time Machine immer angeschaltet, was praktischerweise stündlich meine Datenbank zusammen mit dem Rest meiner Festplatte sichert.) Es ist ausgesprochen nützlich, einen grafischen Datenbankbrowser zu verwenden, um einen leichten Zugriff auf die Datenbank zu haben. Ich verwende Sequel Pro, welches hervorragend funktioniert; Windows-Nutzer werden eine andere Lösung benötigen. Früher oder später wird man einfach die Datenbank direkt bearbeiten müssen, und wenn es nur dazu dient, ein Script zu entfernen, das OpenSim jedes mal abstürzen lässt, wenn man es gerade hochfährt.

Sie können weitere Regionen in der RegionConfig.ini im “Regions”-Unterordner erstellen. Eigentlich müssen Sie sie gar nicht in der RegionConfig.ini erstellen, jede .ini-Datei im Regions-Ordner, die die notwendigen Regiondaten enthält, funktioniert, sogar mehrere davon. Ich habe meine Regionen auf drei verschiedene .ini-Dateien aufgeteilt; ich habe zwei Gruppen von jeweils 9 Regionen, und drei weitere Regionen, die Backup 1 bis 3 genannt sind, um .oar-Dateien auszuprobieren oder Sachen zwischen den Gruppen hin und herzubewegen. Außer den einzelnen Ports braucht jede Region auch eine Kartenkoordinate, die nicht von einer anderen Region besetzt ist. Für Hypergrid bietet es sich an, die Regionen in der Gegend um X – 10000, Y – 10000 anzusiedeln, da es ein Teleport-Limit von 4096 Regionen gibt. Das heißt, man kann nicht zu einer Region teleportieren, die weiter als 4096 Regionen von der Region (in Kartenkoordinaten) entfernt ist, auf der man sich gerade befindet. Diese Grenze gilt auch für Hypergrid, und da der Mittelpunkt der meisten Grids bei 10000, 10000 ist, macht es Sinn, den eigenen Mittelpunkt auch dort zu haben, um deren Regionen zu erreichen. Das ist allerdings kein Standard, und es gibt daher Grids, deren Mittelpunkt bei anderen Regionen liegt, z.B. 1000, 1000. Ich finde es daher praktisch, mindestens eine Region zu haben, die frei auf der Karte bewegt werden kann, um einen besseren Ausgangspunkt für den Hypergrid zu Regionen mit weit entfernten Koordinaten zu haben. Hierfür verwende ich die Backup Regionen. Der Tick besteht darin, eine z.B. nach 7500, 7500 zu bewegen, wenn man zu einer Region hypergridden möchte, die bei 5000, 5000 liegt. Man kann dann zuerst zu der eigenen beweglichen Region teleportieren (welche weniger als 4096 Regionen weit entfernt ist) und dann zum Hypergrid-Ziel. Es gibt mehrere Wege, zu einem Hypergrid-Ziel zu gelangen; einer davon besteht darin, einen Link dorthin als Region auf der Karte zu erstellen. Das ist praktisch für Orte, de man regelmäßig besucht – stellen Sie sich das als Hypergrid-”Lesezeichen” vor. Ich habe sie in einer Datei namens hglinks.xml aufgelistet, wie es in der Methode 2 von “Linking Regions in den Hypergrid Installation Instructions beschrieben wird. Zusätzlich habe ich, damit sie jedesmal, wenn ich OpenSim starte geladen werden, den Befehl link-region hglinks.xml in die startup_commands.txt eingefügt. Das ist im Grunde alles an Einstellungen, was ich für meine OpenSim Installation verwende.

(english version)

Der Weg zu Open Simulator ist wahrhaft lange, steinig und gewunden. Wahrscheinlich haben die Meisten, wenn nicht Alle, die an OpenSim interessiert sind, mit Second Life angefangen und dann davon gehört, und wollten es, aus welchem Grund auch immer, einmal ausprobieren. Dieser Eintrag (oder eher, diese Serie von Einträgen) will meine persönliche Herangehensweise an OpenSim beschreiben und soll daher keinen umfassenden Reiseführer zu allem, was mit OpenSim zu tun hat, darstellen. Meine Ansicht ist einzigartig, und kann für Sie funktionieren, oder auch nicht, was mit Ihren eigenen Bedürfnissen, technischen Fähigkeiten und persönlichem Engagement zusammenhängt.

Das erste, was man verstehen muss, bevor man in die technische Seite von OpenSim einsteigt, ist die Geisteshaltung. Es gibt eine Menge Verwirrung zu Worten und Konzepten, daher will ich hier zunächst etwas abschweifen: Erstens, OpenSim ist kein “Ort”. Es ist noch nicht mal ein “Dienst”, wie Linden Labs Second Life gerne bezeichnet. Es ist vielmehr ein Software-Projekt welches zum Ziel hat, eine quelloffene Serversoftware zu erstellen, mit der man eine secondlife-ähnliche Umgebung laufen lassen kann.Bedenken Sie daher, dass Sie über eine Menge Orte reden, wenn Sie davon sprechen, “nach OpenSim” zu “gehen”.1 OpenSim geht allerdings über das, was Second Life bietet oder bieten kann hinaus und nimmt mehrere neue Technologien, die Second-Life-Nutzern unbekannt sind, mit auf: Hypergrid, Megaregionen, Realxtend, Lightshare, Meshmerizer, usw. Die Liste ist lang. Die Grundregel ist: Alles kann, nichts muss. Um Verwirrung und Frustration zu vermeiden, lassen Sie uns allerdings vorab einige Worte klären:

Open Simulator, wie bereits bemerkt, ist der name des Software-Projekts, wie auch der Software selbst, die nötig ist, um eine SL-Umgebung auf dem eigenen Gerät laufen zu lassen. Das Projekt ist quelloffen und jeder kann mitarbeiten.

Ein Avatar ist ein virtueller Repräsentant eines Computers, der in eine OpenSimulator Installation eingeloggt ist. Avatare müssen nicht zwingend von einem menschlichen Nutzer bedient werden. Um “echte” von computergesteuerten Avataren zu unterscheiden, nennt man die Letzteren üblicherweise Bots. Ein Nutzer kann mehrere Avatare haben, da man normalerweise so viele Konten auf einer OpenSim-Installation haben kann, wie man will.

Viewer sind die Software, die notwendig ist, um in eine OpenSim-Installation einzuloggen und sie mit Hilfe des Avatars zu erleben. Es gibt eine große Anzahl verschiedener Viewer, die öffentlich erhältlich sind, und sie sind normalerweise quelloffen und kostenlos. Ich persönlich nutze den Imprudence-Viewer für fast alle Fälle.

In-world bedeutet alles, was ‘innerhalb’ einer OpenSim-Installation geschieht, wenn man eingeloggt ist und sie durch den Viewer erlebt.

Ein Simulator, oder kurz Sim, ist eine OpenSim-Installation, die auf einem Gerät läuft. OpenSimulator kann in verschiedenen Einstellungen laufen, daher unterscheiden sich Sims stark. Zum Beispiel ist ein Standard-Diva-Distro-Standalone mit 4 Regionen eine Sim, ebenso ein Grid wie der 3rd Rock Grid, auf dem hunderte Regionen laufen und tausende Benutzer verwaltet werden. Eine Sim ist nicht dasselbe wie eine Region, oder ein Grid!

Ein Grid ist eine OpenSim-Installation, die Assets getrennt von Regionen verwaltet. OpenSim in der Grid-Einstellung laufen zu lassen ermöglicht es anderen, ihre Regionen mit dem Grid zu verbinden.

Eine Standalone ist eine OpenSim-Installation, die Assets und Regionen gemeinsam verwaltet. Standalones sind einfacher zu handhaben als Grids, und reichen normalerweise für private Zwecke aus.

Eine Region ist ein quadratisches Stück virtuellen Landes, welches ein Gebiet von 256 x 256 Metern bedeckt. Eine Sim kann (und wird normalerweise auch) mehrere Regionen beinhalten. Megaregionen sind eine Erweiterung der Standardregion. Sie werden aus Standardregionen “zusammengesetzt” und ihre Größe ist daher immer eine Mehrzahl von 256 x 256 Metern. Der Vorteil von Megaregionen gegenüber normalen Regionen ist der, dass man nicht den üblichen Lag erfährt, wenn man von einer Region in die nächste wechselt. Es gibt auch einige Nachteile, da die Megaregion-Technologie noch entwickelt wird.

Eine Parzelle ist ein Bruchteil einer Region (erstellt mit dem Land-Editor Werkzeug im Viewer). Parzellen können individuelle Einstellungen innerhalb einer Region in Bezug auf Medien, Zugang, Sicherheit usw. haben.

Assets sind virtuelle Dinge. Eigentlich sind sie die Summe der virtuellen Dinge auf einem bestimmten Simulator. Assets können Texturen, Prims, Objekte, Animationen, Sounds, Gesten, Kleidung, und eigentlich alles sein, was Nutzer in ihrem Inventar haben können.

Prims sind die Bausteine aus denen alles in der Welt errichtet ist. Sie können (mit der Ausnahme von Sculpties) mit den Werkzeugen im Viewer in-world erstellt und bearbeitet werden.

Sculpted Prims, oder kurz Sculpties, sind eine spezielle Art von Prim welche eine Grafikdatei (Sculptmap genannt) als Referenz dafür verwendet, wie es aussehen soll. Der Gedanke dahinter ist der, dass jeder Pixel in einer Grafikdateil mindestens drei Informationen beinhalten kann, welche die Werte für den roten, grünen und blauen Kanal darstellen, die wiederum in der Mischung die gewünschte Farbe ergeben. Diese Werte, wenn man sie einzeln nimmt, werden als die Vektoren auf der X, Y und Z Achse des Sculptie interpretiert. Um Sculpties zu erstellen benötigt man eine 3D-Modellsoftware. (Ich benutze dafür Blender.) Sie werden nach OpenSim importiert, indem man die Sculptmap hochläd und sie auf ein Prim anwendet.

Ein Teleport ist ein Sprung von einen Ort in einer Sim zu einem anderen.

Hypergrid ist eine Technologie, die es Nutzern ermöglicht, zwischen verschiedenen Sims zu teleportieren, egal ob Standalones oder Grids. Ein Hypergrid-Teleport erfordert nicht, dass der Nutzer auf der Zielsim ein Konto hat, und ermöglicht ihnen, die eigenen Assets mitzunehmen.

  1. In etwa so, wie Deutsche sagen, sie “gehen nach Amerika”, wenn sie meinen, dass sie Strandurlaub in Florida machen. []